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接豆人小游戏开发 TurnipBit系列教程(6)

发布时间:2017-12-18 点击数:1186

  接豆人小游戏 TurnipBit系列教程(6)


  准备工作


  TurnipBit开发板1块


  下载数据线1条


  接入网络的电脑1台


  在线可视化编程点击进入


  通过坐标点亮LED


  1、TurnipBit背面有5*5个LED点阵屏。通过前5个章节的学习,我们已经实现过显示内置图像和自定义图像的功能了。今天给大家介绍一种新方法——通过坐标(X、Y)点亮指定的LED灯。功能区点击显示,选择设置第X列Y列LED的亮度。如下图:

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  通过上面的方法,我们就可以点亮指定的LED灯。接下来看一下TurnipBit背面的LED显示屏中每个点的坐标位置。如下图:

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        接豆人小游戏的开发


  2、我们用1个点亮的LED灯来表示接豆人。首先给它设定一个初识的位置,设置在第4行第3列(X=2,Y=4)的位置,也就最后一行中间的位置。亮度设置范围:0(不亮)至9(最亮)之间的整数。如下图:

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  3、接豆人准备好了,接下来就要设定随机落下的豆子了。设定豆子从第一行某一个列上开始掉落。Y轴的值应该是从0不断递增到4的,X轴的值需要从0~4之间随机抽取,这时就需要用到随机数函数。


  新建一个变量x,用它来存储随机数函数返回的值,同时也是豆子X轴的值。如下图:

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  4、豆子的Y轴的值是从0~4有规律递增的,所以我们就用到循环里的【使用i从范围1到100每隔1执行的循环拼插块】。将范围改为0到4。如下图:

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  5、我们将不断变化的i赋值给豆子的Y行。如下图:

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  6、接下来我们要实现豆子移动的效果。设定每隔350毫秒移动一行,而且还要记得要将上一个点亮的LED关闭,要不然就达不到移动的动画效果了。如下图:

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  7、随机掉落的豆子效果完成了,接下来我们要完成接豆人的移动效果。接豆人只需要进行水平方向的左右移动,所以它的X列的值是需要动态变化的,先新建一个变量row存放接豆人X列的值。如下图:

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  8、实现接豆人的移动需要使用按键A和B。设定当按键A按下时,接豆人向左移动一格(row-1);当按键B按下时,接豆人向右移动一格(row+1)。如下图:

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  9、还需要再考虑一个问题,当row的值大于4或者row的值小于0时的情况。所以,我们设定当row的值大于4时,重新给row赋值0;当row的值小于0时,重新给row赋值4。这样的话,接豆人就可以循环的移动了。如下图:

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  10、接豆人和豆子的移动轨迹都设定好了,接下来我们就要判断当豆子掉落到最后一行时,接豆人所处的列是都和豆子的列是一致的吗?当一致时,就说明接豆人接豆成功了;当不一致时,说明接豆人接豆失败了。如下图:

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  11、下面我们来完成计分的功能,设定共进行3局,接到豆子一次加1分,没有接到不加分。最后3局结束后,显示最终分数。接豆人小游戏的整体拼插图如下:

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点击观看演示视频:https://v.qq.com/x/page/w0518l7brzv.html


  

     


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